pessoa 发表于 2015-3-3 23:02:16

硬道理

在评级币的交易中,起决定性作用的就是分数。常见的品种,每一个分数都对应明确的价格范围,状态的高低只能决定价格趋近于高限或者低限,一般很难越级达到高一级或者低一级的价格区间。

评级要达到满意是很难偷懒的。当你觉得自己的钱币打分偏低,唯一的选择就是去重评加分,获得满意的分数和价格。你期待买家给出高一分的价格是不现实的,分数是评级游戏的定价规则,也是游戏参与者默认的,否定这个规则那么游戏就玩不成了。

或许有人会抱怨,世界级的评级公司,评级结果为什么会不一样?这里面有两点可以分析一下。一是我们送那么多重新评级的钱币,能够成功加分的是少数或者说极少数,而我们能选择重评的钱币又是自己认为有加分可能才认真挑选的,如此成功的比例仍旧不是很高,也说明整体评级水平是基本稳定的。另外一点就是评级标准,我们研读一下这个标准是很宽泛的,刮丝划痕的多少并没有量化,很少与更少全凭评级师个人观感,所以存在差异也算正常。如果这个比例在统计学分布的范围内,就是合理的,反之就是评级水平不稳定。从我们自身来讲,对于钱币品相的观感来自于自己的经验,我们花钱买裸币靠这个经验来定价,虽然不够专业,但是某种意义上我们比评级师更认真,也有自己的道理。当你觉得加分把握较大,且获益预期远大于评级费用时,不妨一试。

这枚O版三角圆是我看到62分买下的裸币,因此价格不便宜。评级归来结果有些意外,61分让我不太满意。市场的表现证明了分数不理想就会亏钱。虽然我对朋友讲,这枚币很可能加分,但是没有人愿意多出一点钱买下。最近的上海PCGS现场评级重评加分回来,证明了我的观点是正确的。这枚币加分是因为61和62的差别在于谢尔登体系标准所说伤痕的严重性,此币恰恰符合62特征,因此可以不客气地讲,第一次评级适用标准不当。

其实总结加分的原因很简单,三点。第一,没有明显的缺陷,这很重要。第二,底版水平好于平均水平。第三,老五彩具备加分因素。再依靠一点运气,便有了加分的成功。

玩评级,尊重游戏规则,相信自己的眼力,多一点坚持,博得预期的分数,这是赚钱的硬道理。引一句姜文的台词,"站着,把钱挣了。"




亚高 发表于 2015-3-3 23:16:18

对既定游戏规则的熟悉与眼力一样重要,如果你想玩的话。任何一个事往深入了走,都不是单一的事情,而是从全局的角度去审视

追寻 发表于 2015-3-4 00:00:07

我来唱个小反调,和楼主镜像对称一下,:lol当交易的次数足够多,在大数法则之下:
不尊重市场主流,独立特性,只按自己的喜好去买卖东西,可能会赔钱,也可能不会赔钱。关键看独立特行是否够水平。
彻底尊重市场主流,完全按盒子的分数去买卖东西,则一定会赔钱。(为嘛是赔钱而不是赚钱?赚钱不是更好吗;P)

nelson0040 发表于 2015-3-4 00:02:07

赞楼主又高又硬:lol

亚高 发表于 2015-3-4 00:06:43

追寻 发表于 2015-3-4 00:00
我来唱个小反调,和楼主镜像对称一下,当交易的次数足够多,在大数法则之下:
不尊重市场主流,独立特性 ...

在整体行情低位的情况下,频繁的进行生意货买卖,肯定是亏的。即便是按照喜好的收藏品去买,也无法保证。

追寻 发表于 2015-3-4 00:13:31

俺说的交易次数,是针对概率而言,因为频率的极限是概率,没有足够的频率不能说明问题,不是说俺要去大量买卖东西。

bigcat 发表于 2015-3-4 09:35:49

都是数学高手,俺文化低,都看不懂。俺就是实际操作看,这个对普通人来说,或者是小小币商来说,赚大钱好像比较难,以赚机票钱为目标就容易些。就当是玩也玩玩了,不亏就是赚,毕竟过瘾了,也学习到了。

pessoa 发表于 2015-3-8 22:33:16

一个成熟的钱币市场,收藏家的眼光主导交易,分数是辅助的因素。但是在一个新兴的钱币市场,分数是主导的因素,也是避免被忽悠的主要依靠。从心理学上来说,分数具有极强的暗示作用。当一枚漂亮的钱币装在64分盒子里,和装在65分盒子里,观感是截然不同的。也就是说,高分让钱币变美了。
你试着在论坛里发一枚钱币,关注值为1的话,你再把这枚钱币分数的图片一起发出来,如果是冠军分数,那么关注值可能是3或者5,还会有版主加分。这说明两方面原因,一是钱币靠图片很难展现完整的状态,另外是分数能让人从潜意识喜欢这枚钱币。
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